{"id":504,"date":"2017-12-04T17:16:21","date_gmt":"2017-12-04T19:16:21","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs2.correiobraziliense.com.br\/diarioradioativo\/?p=504"},"modified":"2017-12-04T17:18:34","modified_gmt":"2017-12-04T19:18:34","slug":"star-citizen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs2.correiobraziliense.com.br\/diarioradioativo\/star-citizen\/","title":{"rendered":"Star Citizen &#8211; \u00c9pico ou Vaporware?"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Com in\u00edcio de desenvolvimento em 2011, com uma equipe de menos de dez pessoas, <\/span><b><i>Star Citizen<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> foi anunciado no kickstarter em 2012 como sendo um sucessor, em esp\u00edrito, dos jogos de <\/span><b>Chris Roberts<\/b><span style=\"font-weight: 400\">: <\/span><b><i>Wing Commander<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> e <\/span><b><i>Freelancer<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\">. A ideia inicial do <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">kickstarter <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">era provar a financiadores externos que existia interesse pelo jogo. E, a partir da\u00ed, o jogo come\u00e7ou a quebrar todos os recordes, atualmente tendo arrecadado mais de US$150 milh\u00f5es.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">E a\u00ed? Para onde est\u00e1 indo todo esse dinheiro? Da mesma forma que fez com <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Wing Commander<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, a equipe liderada por Chris Roberts est\u00e1 rompendo os limites do imagin\u00e1vel nos videogames. <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Star Citizen<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> prop\u00f5e um universo persistente onde todos os seus jogadores vivem com ra\u00e7as alien\u00edgenas em diversos estados de conflito e paz. Adicionalmente um jogo <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">single player<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> chamado <\/span><b><i>Squadron 42<\/i><\/b><span style=\"font-weight: 400\"> ir\u00e1 seguir os moldes de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Wing Commander<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> no universo de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Star Citizen<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> com um elenco cheio de estrelas como Gary Oldman e Mark Hamill levando o jogador em uma hist\u00f3ria \u00e9pica na qual o jogador \u00e9 um piloto defendendo as fronteiras do espa\u00e7o humano.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Inicialmente com data de lan\u00e7amento prevista para 2014, e posteriormente 2016, o jogo teve uma grande reviravolta quando seus financiadores votaram por receb\u00ea-lo mais tarde e, consequentemente, mais completo e bem feito, em vez de adquirir apenas um peda\u00e7o pronto e DLCs expandindo o processo. A partir desse ponto, a equipe decidiu n\u00e3o s\u00f3 entregar o prometido mas faz\u00ea-lo de uma forma o mais polida poss\u00edvel. Enquanto o jogo n\u00e3o est\u00e1 pronto, os financiadores j\u00e1 tem acesso a partes desse todo em modo alpha para testes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Mas \u00e9 claro que existem c\u00e9ticos que dizem que a Cloud Imperium Games jamais vai entregar <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Star Citizen<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> em qualquer formato e que tudo n\u00e3o passa de um golpe muito bem feito para tirar dinheiro de jogadores esperan\u00e7osos. De qualquer modo, por ser financiado coletivamente, a empresa tem obriga\u00e7\u00f5es legais de relatar o andamento do projeto e ela o faz de forma aberta para todo o p\u00fablico, mensalmente com <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">reports <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">do andamento do projeto e semanalmente com um <\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NxBdyyGx7vM&amp;list=PLVct2QDhDrB3VxVMzpB2TzIKncPBG33aT\"><span style=\"font-weight: 400\">programa no YouTube<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> que acompanha o desenvolvimento do jogo e mostra o que est\u00e1 pronto e o que est\u00e1 sendo iniciado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Na \u00faltima CitizenCon \u2013 evento anual sobre o Star Citizen \u2013, foram demonstradas as tecnologias inovadoras que comp\u00f5e o jogo, como inexist\u00eancia de telas de carrega\u00e7\u00e3o mesmo quando o jogador sai de uma cidade para uma nave e viaja para outro planeta; uso da webcam para mapear o rosto do jogador e animar o personagem no jogo em tempo real; e cria\u00e7\u00e3o de planetas em tamanho real na <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">engine <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">do jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">E a\u00ed? Ser\u00e1 que d\u00e1 pra arriscar? Confira o v\u00eddeo:<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Star Citizen: Around the Verse - The Process of Procedural Cities\" width=\"1440\" height=\"810\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NxBdyyGx7vM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Texto por:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"lazy lazy lazy wp-image-400 alignleft\" src=\"https:\/\/blogs2.correiobraziliense.com.br\/diarioradioativo\/wp-content\/uploads\/sites\/24\/2017\/09\/bacon-233x300.jpeg\" alt=\"bacon\" width=\"186\" height=\"239\" srcset=\"https:\/\/blogs2.correiobraziliense.com.br\/diarioradioativo\/wp-content\/uploads\/sites\/24\/2017\/09\/bacon-233x300.jpeg 233w, https:\/\/blogs2.correiobraziliense.com.br\/diarioradioativo\/wp-content\/uploads\/sites\/24\/2017\/09\/bacon-230x296.jpeg 230w, https:\/\/blogs2.correiobraziliense.com.br\/diarioradioativo\/wp-content\/uploads\/sites\/24\/2017\/09\/bacon.jpeg 249w\" sizes=\"auto, (max-width: 186px) 100vw, 186px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bacon<\/p>\n<p><a class=\"ProfileHeaderCard-screennameLink u-linkComplex js-nav\" href=\"https:\/\/twitter.com\/XeeThot\"><span class=\"username u-dir\" dir=\"ltr\">@<b class=\"u-linkComplex-target\">XeeThot<\/b><\/span>\u00a0<\/a><\/p>\n<p>Tamb\u00e9m escreve no <a href=\"http:\/\/portalrefil.com.br\/\" target=\"_blank\">Portal Refil<\/a>, entra l\u00e1!<\/p>\n<div class=\"sharedaddy sd-sharing-enabled\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Com in\u00edcio de desenvolvimento em 2011, com uma equipe de menos de dez pessoas, Star Citizen foi anunciado no kickstarter em 2012 como sendo um sucessor, em esp\u00edrito, dos jogos de Chris Roberts: Wing Commander e Freelancer. 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